{"id":13170,"date":"2024-10-24T15:35:00","date_gmt":"2024-10-24T13:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/?p=13170"},"modified":"2024-10-24T15:35:00","modified_gmt":"2024-10-24T13:35:00","slug":"cartooneering-gestaltungsrichtlinien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/","title":{"rendered":"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig?"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">Im <a href=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/die-cartooneering-methode-szenarien-erstellen-mithilfe-von-comics\/\">letzten Beitrag \u00fcber Cartoneering<\/a> haben wir unsere Handlungsempfehlungen erl\u00e4utert, um grafische Szenarien mit einer passenden Geschichte zu versehen. Dazu geh\u00f6rten die klare Erkennbarkeit eines Protagonisten und einer Aufgabe pro Comic, der Einsatz von Nebenfiguren als Personas, der Perspektivenwechsel, die Anwendung der f\u00fcnf Akte des Dramas, die Nicht-Fokussierung auf die Interaktion mit dem Produkt und die Notwendigkeit, dass die Handlung auf einen Blick erkennbar sein muss, und die daraus resultierende Struktur f\u00fcr die Gestaltung aussagekr\u00e4ftiger Szenarien. Bei den grafischen Methoden ist neben dem Inhalt vorrangig die durchdachte Gestaltung entscheidend, damit der Comic seinen Zweck \u2013 klare Vermittlung und effektive Ansprache \u2013 erf\u00fcllen kann. Daher k\u00fcmmern wir uns im dritten Teil unserer <a href=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/tag\/cartooneering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blogreihe zu Cartooneering<\/a> um die Gestaltungsrichtlinien.<\/p>\n<p>Neben den Handlungsempfehlungen f\u00fcr den Aufbau eines Comics haben wir sechs Gestaltungsrichtlinien f\u00fcr die visuelle Gestaltung identifiziert, die bei der Anwendung von Cartooneering zu optimalen Ergebnissen f\u00fchren. Diese m\u00f6chten wir im Folgenden vorstellen:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Reduziere Details und Farbe<\/strong><\/li>\n<li><strong>Hebe entscheidende Elemente f\u00fcr die Handlung hervor<\/strong><\/li>\n<li><strong>Zeige die Handlung, nicht (nur) das System<\/strong><\/li>\n<li><strong>Verwende nicht zu viel Text<\/strong><\/li>\n<li><strong>Zeige Emotionen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Passe den Comic kontinuierlich an<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"info-box\">\n<p><strong>Cartooneering auf einen Blick<\/strong><br \/>\nIhre Mitarbeiter und Projektpartner verstehen nicht, was die Vision des Projekts ist? Unklare Anforderungen und unterschiedliche Erwartungen k\u00f6nnen bei neuen Entwicklungsprojekten schnell zu Kommunikationsproblemen und Verz\u00f6gerungen f\u00fchren. \u00bbCartooneering\u00ab bietet eine innovative L\u00f6sung, um diese H\u00fcrden zu \u00fcberwinden. Mit ausgefeilten Personas und lebendigen Comics schaffen wir ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis f\u00fcr Nutzer und Problembereiche, wodurch eine klare und einpr\u00e4gsame Produktvision entsteht.<br \/>\nProfitieren Sie von einem genauen Verst\u00e4ndnis der Bed\u00fcrfnisse Ihrer Zielgruppe, einer klaren Vision von Anfang an und anschaulichen visuellen Szenarien, die Ihr Produkt jederzeit verst\u00e4ndlich erkl\u00e4ren. <a href=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/de\/loesung\/cartooneering.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bringen Sie Ihr Team auf Erfolgskurs und sichern Sie sich eine solide Grundlage f\u00fcr Ihr Projekt mit \u00bbCartooneering\u00ab!<\/a><\/p>\n<\/div>\n<h2>Reduziere Details und Farbe<\/h2>\n<p>Das Hauptziel des Comics ist es, das Verst\u00e4ndnis der Stakeholder und Entwickler f\u00fcr das Problem und den L\u00f6sungsprozess zu f\u00f6rdern und eine gemeinsame Produktvision zu entwickeln. Dabei ist es wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Informationsgehalt und Illustration zur besseren Vorstellung zu finden. Zu viele Details in den Bildern k\u00f6nnen leicht von der eigentlichen Probleml\u00f6sung ablenken. Stattdessen sollten die Bilder klar den Kontext vermitteln, in dem sich der Protagonist befindet. Relevante Objekte und eine angedeutete Umgebung sind dabei hilfreich, w\u00e4hrend zu viele dekorative Elemente wie Vasen oder Lampen die Verst\u00e4ndlichkeit beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In prototypischen Eins\u00e4tzen von Cartooneering mit unterschiedlichen visuellen Stilen hat sich gezeigt, dass eine schwarz-wei\u00dfe Gestaltung mit wenigen Akzentfarben das Verst\u00e4ndnis erleichtert, ohne die Komplexit\u00e4t zu erh\u00f6hen oder abzulenken (siehe Abbildung 1).<\/p>\n<figure id=\"attachment_13177\" aria-describedby=\"caption-attachment-13177\" style=\"width: 698px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13177 size-large\" src=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-1-Vergleich-zweier-Comics-mit-reduzierter-und-vollstaendiger-Einfaerbung-698x380.png\" alt=\"\" width=\"698\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-1-Vergleich-zweier-Comics-mit-reduzierter-und-vollstaendiger-Einfaerbung-698x380.png 698w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-1-Vergleich-zweier-Comics-mit-reduzierter-und-vollstaendiger-Einfaerbung-400x218.png 400w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-1-Vergleich-zweier-Comics-mit-reduzierter-und-vollstaendiger-Einfaerbung-768x418.png 768w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-1-Vergleich-zweier-Comics-mit-reduzierter-und-vollstaendiger-Einfaerbung.png 1038w\" sizes=\"auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13177\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 1: Vergleich zweier Comics mit reduzierter und vollst\u00e4ndiger Einf\u00e4rbung<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Hebe entscheidende Elemente f\u00fcr die Handlung hervor<\/h2>\n<p>Durch gezielte Reduktion wird Farbe bewusst eingesetzt, um wichtige Handlungsschritte der zentralen Figuren hervorzuheben. Dies kann so weit gehen, dass nur eine Akzentfarbe verwendet wird, w\u00e4hrend der Rest des Comics in Graustufen gehalten ist. Das Prinzip \u201eweniger ist mehr\u201c steht im Vordergrund.<\/p>\n<p>Der Vorteil dieses Ansatzes liegt in der schnellen und einfachen Gestaltung. Stakeholder k\u00f6nnen den Handlungsverlauf schnell erfassen, sodass eventuelle L\u00fccken in der Geschichte, den Handlungen der Charaktere oder der Interaktion mit dem System sofort erkannt und angepasst werden k\u00f6nnen. Farbe ist ein wirkungsvolles Mittel, um zentrale Elemente und handelnde Personen hervorzuheben (siehe Abbildung 2). Insbesondere Ger\u00e4te, Objekte oder angedeutete UI-Elemente wie Buttons oder Listen, mit denen der Protagonist interagiert, sollten in Farbe erscheinen. Auch hier gilt: Ein minimaler Einsatz von Farbe f\u00fchrt zu maximaler Wirkung, indem Ablenkungen vermieden werden und der Leser nicht \u00fcberfordert wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_13179\" aria-describedby=\"caption-attachment-13179\" style=\"width: 698px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13179\" src=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-2-Gezielter-Einsatz-von-Farbe-zur-Hervorhebung-der-Protagonistenpersona-und-anderer-wichtiger-Elemente-der-Handlung-698x151.png\" alt=\"\" width=\"698\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-2-Gezielter-Einsatz-von-Farbe-zur-Hervorhebung-der-Protagonistenpersona-und-anderer-wichtiger-Elemente-der-Handlung-698x151.png 698w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-2-Gezielter-Einsatz-von-Farbe-zur-Hervorhebung-der-Protagonistenpersona-und-anderer-wichtiger-Elemente-der-Handlung-400x87.png 400w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-2-Gezielter-Einsatz-von-Farbe-zur-Hervorhebung-der-Protagonistenpersona-und-anderer-wichtiger-Elemente-der-Handlung-768x166.png 768w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-2-Gezielter-Einsatz-von-Farbe-zur-Hervorhebung-der-Protagonistenpersona-und-anderer-wichtiger-Elemente-der-Handlung-1536x333.png 1536w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-2-Gezielter-Einsatz-von-Farbe-zur-Hervorhebung-der-Protagonistenpersona-und-anderer-wichtiger-Elemente-der-Handlung.png 1575w\" sizes=\"auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13179\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 2: Gezielter Einsatz von Farbe zur Hervorhebung der Protagonistenpersona und anderer wichtiger Elemente der Handlung<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein weiterer Vorteil ist, dass die Comics w\u00e4hrend der Entwicklung des Systems einfach und ohne gro\u00dfen Aufwand aktualisiert werden k\u00f6nnen, wenn z.\u00a0B. Anforderungen pr\u00e4zisiert, ge\u00e4ndert oder Teilbereiche des Systems umgesetzt werden.<\/p>\n<p>Die bewusst reduzierte Darstellung in Form und Farbe verdeutlicht dem Leser zudem, dass das endg\u00fcltige System nicht genau so aussehen wird. Dennoch erm\u00f6glichen die Comics eine klare Vorstellung davon, wie das System zur L\u00f6sung des Problems des Protagonisten beitr\u00e4gt und bieten somit eine hilfreiche visuelle Unterst\u00fctzung w\u00e4hrend des gesamten Entwicklungsprozesses.<\/p>\n<h2>Zeige die Handlung, nicht (nur) das System<\/h2>\n<p>Wie bereits in unserem zweiten Blogbeitrag zum Cartooneering beschrieben, liegt der Fokus in den fr\u00fchen Versionen des Cartooneerings nicht auf der Software oder ihrer Bedienung. Weder die Stakeholder noch das Entwicklungsteam haben zu diesem Zeitpunkt eine klare Vorstellung davon, wie das Endprodukt aussehen wird. Stattdessen zeigt die Vision, wie die Personas mit ihrer Umwelt interagieren, bis ein zufriedenstellender Zustand erreicht ist. Die zugeh\u00f6rige Software wird nur als abstraktes Element dargestellt, oft angedeutet durch die Interaktion mit Ger\u00e4ten wie Smartphones oder Laptops.<\/p>\n<p>Unsere Erfahrung zeigt, dass eine zu detaillierte Darstellung von Benutzerschnittstellen in dieser fr\u00fchen Phase negative Auswirkungen haben kann. Stakeholder erhalten ein zu konkretes Bild von Mechanismen, die in der Anforderungserhebung bislang nicht definiert sind, und neigen dazu, sich auf diese zu fixieren. Dies kann dazu f\u00fchren, dass Diskussionen zu sehr ins Detail gehen oder ein sp\u00e4teres Design, das von diesem fr\u00fchen Bild abweicht, zu Verwirrung und unn\u00f6tigen Diskussionen f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Es ist daher wichtig klarzustellen, dass die UI-Darstellung nur illustrativen Charakter hat. Der Fokus liegt auf den Prozessen der User Journey und nicht auf dem visuellen Design. Dies wird durch einfache, schematische und stark reduzierte Skizzen des Produkts erreicht, die nur die grundlegenden Interaktionen verdeutlichen.<\/p>\n<h2>Verwende nicht zu viel Text<\/h2>\n<p>Die Gestaltungsrichtlinien f\u00fcr den Text im Comic basieren auf den bew\u00e4hrten Prinzipien des klassischen Comics. Diese Prinzipien tragen dazu bei, den Text funktional und visuell ansprechend zu gestalten. Ein Beispiel ist in Abbildung 3 dargestellt. Die wichtigsten Aspekte sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Sprechblasen visualisieren die Aussagen der handelnden Personen und sind ein zentrales Mittel, um Dialoge lebendig und verst\u00e4ndlich zu gestalten.<\/li>\n<li>Gedanken werden durch drei aufeinander folgende, gr\u00f6\u00dfer werdende Kreise dargestellt. Der letzte Kreis enth\u00e4lt die Gedanken und gibt Einblick in die inneren Monologe der Figuren.<\/li>\n<li>Oft gen\u00fcgen kurze Stichworte in den Sprechblasen, um den Zusammenhang zu verdeutlichen. Ganze S\u00e4tze sind nicht immer notwendig, da die Bilder die Handlung weitgehend tragen.<\/li>\n<li>Kontextinformationen wie Ort, Zeit oder Hintergrunddetails k\u00f6nnen in separaten K\u00e4sten im Bild platziert werden, vorzugsweise im oberen F\u00fcnftel oder Sechstel des Bildes. Dies ist hilfreich bei Szenenwechseln oder Zeitspr\u00fcngen.<\/li>\n<li>Symbole k\u00f6nnen verwendet werden, um Emotionen oder Zust\u00e4nde auszudr\u00fccken. Zum Beispiel kann ein Fragezeichen (\u00bb<span>?\u00ab) Verwirrung ausdr\u00fccken oder mehrere <\/span>\u00bbZ\u00ab um eine Figur herum k\u00f6nnen M\u00fcdigkeit signalisieren (siehe Abbildung 3, linkes Bild).<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_13180\" aria-describedby=\"caption-attachment-13180\" style=\"width: 384px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13180 size-full\" src=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-3-Moeglichkeiten-wie-Text-eingesetzt-werden-kann.-Die-Darstellung-ist-an-klassische-Comics-angelehnt.png\" alt=\"&quot;Verwende nicht zu viel Text&quot; ist eine wichtige Regel beim Cartooneering\" width=\"384\" height=\"123\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13180\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 3: M\u00f6glichkeiten, wie Text eingesetzt werden kann. Die Darstellung ist an klassische Comics angelehnt.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Text sollte sparsam eingesetzt werden, da die Bilder den Gro\u00dfteil der Handlung vermitteln. Der Text dient in erster Linie dazu, die Handlung und die Emotionen der Figuren f\u00fcr den Leser verst\u00e4ndlicher zu machen. Das Betrachten des Comics sollte kein intensives Lesen erfordern. Wann zu viel Text vorhanden ist, h\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab. Grunds\u00e4tzlich sollte der Text leicht lesbar sein und den Lesefluss nicht st\u00f6ren, da zu viel Text das Erz\u00e4hltempo schnell verlangsamen kann.<br \/>\nZeige Emotionen<br \/>\nIm Comic lassen sich die Emotionen des Protagonisten, die er w\u00e4hrend seiner User Journey durchlebt, besonders gut visualisieren, wie in Abbildung 4 dargestellt. Der Protagonist durchl\u00e4uft verschiedene emotionale Phasen, die oft von Frustration, Unsicherheit oder Angst gepr\u00e4gt sind, w\u00e4hrend er vor einer Herausforderung steht. Damit sich der Leser in den Protagonisten hineinversetzen kann, ist es wichtig, neben der Beschreibung der Situation auch die Emotionen deutlich darzustellen. Dadurch wird ein tieferes Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die Bed\u00fcrfnisse, Herausforderungen und Ziele des Protagonisten geschaffen, was wiederum die Motivation hinter der Softwarel\u00f6sung verdeutlicht.<\/p>\n<p>Indem der Leser m\u00f6glicherweise \u00e4hnliche Probleme oder Herausforderungen erkennt, entsteht ein pers\u00f6nlicher Bezug zur dargestellten L\u00f6sung. Der Protagonist erreicht schlie\u00dflich einen Wendepunkt, an dem er das System einsetzt und sein Problem l\u00f6st. Am Ende des Comics sollte eine positive Emotion wie Erleichterung, Freude oder Zufriedenheit stehen.<\/p>\n<p>Visuelle Elemente wie Farben, Bildausschnitte und Stilisierung \u2013 etwa durch \u00fcbertriebene Gesichtsausdr\u00fccke oder Gesten \u2013 spielen eine wichtige Rolle, um die Stimmung und Emotionen des Protagonisten anschaulich zu vermitteln. Diese gezielten visuellen Mittel helfen, die innere Gef\u00fchlswelt des Protagonisten unmittelbar erfahrbar zu machen und den Leser emotional in die Geschichte einzubinden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_13181\" aria-describedby=\"caption-attachment-13181\" style=\"width: 698px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13181 size-large\" src=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-4-Verlauf-der-Emotionen-des-Protagonisten-waehrend-der-Handlung-698x525.jpg\" alt=\"Gestaltungsrichtlinie beim Cartooneering: Visualisierung von Emotionen\" width=\"698\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-4-Verlauf-der-Emotionen-des-Protagonisten-waehrend-der-Handlung-698x525.jpg 698w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-4-Verlauf-der-Emotionen-des-Protagonisten-waehrend-der-Handlung-400x301.jpg 400w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-4-Verlauf-der-Emotionen-des-Protagonisten-waehrend-der-Handlung-768x577.jpg 768w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-4-Verlauf-der-Emotionen-des-Protagonisten-waehrend-der-Handlung-320x240.jpg 320w, https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Abbildung-4-Verlauf-der-Emotionen-des-Protagonisten-waehrend-der-Handlung.jpg 1060w\" sizes=\"auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13181\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 4: Verlauf der Emotionen des Protagonisten w\u00e4hrend der Handlung<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Passe den Comic kontinuierlich an<\/h2>\n<p>Je weiter das Projekt voranschreitet und je konkreter der Prozess wird, desto detaillierter wird der Comic. Die Darstellung der Interaktion mit dem Produkt wird genauer, sodass z. B. erste Visualisierungen der Benutzeroberfl\u00e4che entstehen. Buttons und Felder k\u00f6nnen klar erkennbar dargestellt werden. Um die Benutzerinteraktion anschaulich darzustellen, k\u00f6nnen Zeigefinger verwendet werden, die explizit auf die Bereiche zeigen, in denen der Benutzer klickt. Diese Visualisierungen verdeutlichen die einzelnen Schritte in der Software und tragen zu einem besseren Verst\u00e4ndnis der Softwarel\u00f6sung bei.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Zusammenfassend bietet Cartooneering einen strukturierten Ansatz f\u00fcr die Entwicklung und Kommunikation von Produktvisionen. F\u00fcr eine erfolgreiche Anwendung sind sowohl eine klare Struktur als auch Gestaltungsprinzipien entscheidend.<\/p>\n<p>Unsere sechs Gestaltungsrichtlinien erm\u00f6glichen eine effiziente visuelle Kommunikation:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Reduktion von Details und Farben<\/strong><\/li>\n<li><strong>Hervorhebung wesentlicher Handlungselemente<\/strong><\/li>\n<li><strong>Fokus auf die Handlung statt ausschlie\u00dflich auf das System<\/strong><\/li>\n<li><strong>Vermeidung von zu viel Text<\/strong><\/li>\n<li><strong>Darstellung von Emotionen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Kontinuierliche Anpassung des Comics<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Der n\u00e4chste Beitrag wird sich damit befassen, wie Cartooneering in Kreativit\u00e4tsworkshops eingesetzt werden kann.<\/p>\n<div class=\"info-box\">\n<p><strong>Cartooneering f\u00fcr Sie<\/strong><br \/>\nMit Hilfe von Cartooneering entwickeln wir eine Produktvision mit ausgefeilten Personas, Anwendungsszenarien und detaillierten Comics. <a href=\"mailto:&quot;anfrage@iese.fraunhofer.de, simon.scherr@iese.fraunhofer.de&quot;\">Sprechen Sie mit uns \u00fcber eine m\u00f6gliche Zusammenarbeit.<\/a> So k\u00f6nnen Sie sich ein genaues Bild davon machen, welche Bed\u00fcrfnisse das zu entwickelnde Produkt adressieren soll.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im letzten Beitrag \u00fcber Cartoneering haben wir unsere Handlungsempfehlungen erl\u00e4utert, um grafische Szenarien mit einer passenden Geschichte zu versehen. Dazu geh\u00f6rten die klare Erkennbarkeit eines Protagonisten und einer Aufgabe pro Comic, der Einsatz von Nebenfiguren als Personas, der Perspektivenwechsel, die&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":74,"featured_media":13183,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[211],"tags":[732,48,57,174,127,31,77],"coauthors":[304,605,586,614],"class_list":["post-13170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-digitale-transformation","tag-cartooneering","tag-digitalisierung","tag-innovation","tag-kreativitaet","tag-requirements-engineering","tag-smart-rural-areas-smart-cities","tag-user-experience"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig? - Blog des Fraunhofer IESE<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Gestaltungsrichtlinien beim Cartooneering: Auf diese 6 Punkte sollte man bei der visuellen Gestaltung von Comics achten.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig? - Blog des Fraunhofer IESE\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Gestaltungsrichtlinien beim Cartooneering: Auf diese 6 Punkte sollte man bei der visuellen Gestaltung von Comics achten.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Fraunhofer IESE\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/FraunhoferIESE\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-10-24T13:35:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1212\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"608\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Simon Andr\u00e9 Scherr, Sven Storck, Nedo Bartels, Annika Zepp\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@FraunhoferIESE\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@FraunhoferIESE\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Simon Andr\u00e9 Scherr\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8\u00a0Minuten\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label3\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data3\" content=\"Simon Andr\u00e9 Scherr, Sven Storck, Nedo Bartels, Annika Zepp\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Simon Andr\u00e9 Scherr\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/b7dbf961ab249122f63dbf318ea09d45\"},\"headline\":\"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig?\",\"datePublished\":\"2024-10-24T13:35:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/\"},\"wordCount\":1686,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/10\\\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg\",\"keywords\":[\"Cartooneering\",\"Digitalisierung\",\"Innovation\",\"Kreativit\u00e4t\",\"Requirements Engineering\",\"Smart Rural Areas \\\/ Smart Cities\",\"User Experience\"],\"articleSection\":[\"Digitale Transformation\"],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/\",\"name\":\"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig? - Blog des Fraunhofer IESE\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/10\\\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg\",\"datePublished\":\"2024-10-24T13:35:00+00:00\",\"description\":\"Gestaltungsrichtlinien beim Cartooneering: Auf diese 6 Punkte sollte man bei der visuellen Gestaltung von Comics achten.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/10\\\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/10\\\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg\",\"width\":1212,\"height\":608,\"caption\":\"Teil 3 unserer Serie zum Cartooneering: Gestaltungsrichtlinien Cartooneering\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/\",\"name\":\"Fraunhofer IESE\",\"description\":\"Blog des Fraunhofer-Institut f\u00fcr Experimentelles Software Engineering\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"Fraunhofer IESE\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2016\\\/08\\\/fhg_iese_logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2016\\\/08\\\/fhg_iese_logo.png\",\"width\":183,\"height\":50,\"caption\":\"Fraunhofer IESE\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/FraunhoferIESE\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/FraunhoferIESE\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/fraunhoferiese\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/c\\\/FraunhoferIESE\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/b7dbf961ab249122f63dbf318ea09d45\",\"name\":\"Simon Andr\u00e9 Scherr\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/06\\\/Scherr_Simon_blod_480x376-96x96.jpg32f170810226508fb2b71c6781a9cfb5\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/06\\\/Scherr_Simon_blod_480x376-96x96.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/06\\\/Scherr_Simon_blod_480x376-96x96.jpg\",\"caption\":\"Simon Andr\u00e9 Scherr\"},\"description\":\"Simon Andr\u00e9 Scherr ist seit zehn Jahren im Bereich Software Engineering mit Fokus auf User Experience unterwegs und hat dabei eine Vielzahl von Pr\u00e4sentationen auf praktischen und wissenschaftlichen Konferenzen zu diesem Thema durchgef\u00fchrt. Sein aktuelles Forschungsinteresse ist Produktentwicklung mit Schwerpunkt auf Nutzerfeedbackanalyse und Emotionserkennung zur schnelllebigen Produktqualit\u00e4tssicherung.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/www.iese.fraunhofer.de\\\/blog\\\/author\\\/simon-scherr\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig? - Blog des Fraunhofer IESE","description":"Gestaltungsrichtlinien beim Cartooneering: Auf diese 6 Punkte sollte man bei der visuellen Gestaltung von Comics achten.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig? - Blog des Fraunhofer IESE","og_description":"Gestaltungsrichtlinien beim Cartooneering: Auf diese 6 Punkte sollte man bei der visuellen Gestaltung von Comics achten.","og_url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/","og_site_name":"Fraunhofer IESE","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/FraunhoferIESE\/","article_published_time":"2024-10-24T13:35:00+00:00","og_image":[{"width":1212,"height":608,"url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Simon Andr\u00e9 Scherr, Sven Storck, Nedo Bartels, Annika Zepp","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@FraunhoferIESE","twitter_site":"@FraunhoferIESE","twitter_misc":{"Verfasst von":"Simon Andr\u00e9 Scherr","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"8\u00a0Minuten","Written by":"Simon Andr\u00e9 Scherr, Sven Storck, Nedo Bartels, Annika Zepp"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/"},"author":{"name":"Simon Andr\u00e9 Scherr","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#\/schema\/person\/b7dbf961ab249122f63dbf318ea09d45"},"headline":"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig?","datePublished":"2024-10-24T13:35:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/"},"wordCount":1686,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg","keywords":["Cartooneering","Digitalisierung","Innovation","Kreativit\u00e4t","Requirements Engineering","Smart Rural Areas \/ Smart Cities","User Experience"],"articleSection":["Digitale Transformation"],"inLanguage":"de"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/","url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/","name":"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig? - Blog des Fraunhofer IESE","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg","datePublished":"2024-10-24T13:35:00+00:00","description":"Gestaltungsrichtlinien beim Cartooneering: Auf diese 6 Punkte sollte man bei der visuellen Gestaltung von Comics achten.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg","width":1212,"height":608,"caption":"Teil 3 unserer Serie zum Cartooneering: Gestaltungsrichtlinien Cartooneering"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/cartooneering-gestaltungsrichtlinien\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Cartooneering: The Art of Draw \u2013 Wie sehen gute Comics aus und was ist dabei wichtig?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/","name":"Fraunhofer IESE","description":"Blog des Fraunhofer-Institut f\u00fcr Experimentelles Software Engineering","publisher":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#organization","name":"Fraunhofer IESE","url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/fhg_iese_logo.png","contentUrl":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/fhg_iese_logo.png","width":183,"height":50,"caption":"Fraunhofer IESE"},"image":{"@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/FraunhoferIESE\/","https:\/\/x.com\/FraunhoferIESE","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/fraunhoferiese\/","https:\/\/www.youtube.com\/c\/FraunhoferIESE"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/#\/schema\/person\/b7dbf961ab249122f63dbf318ea09d45","name":"Simon Andr\u00e9 Scherr","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Scherr_Simon_blod_480x376-96x96.jpg32f170810226508fb2b71c6781a9cfb5","url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Scherr_Simon_blod_480x376-96x96.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Scherr_Simon_blod_480x376-96x96.jpg","caption":"Simon Andr\u00e9 Scherr"},"description":"Simon Andr\u00e9 Scherr ist seit zehn Jahren im Bereich Software Engineering mit Fokus auf User Experience unterwegs und hat dabei eine Vielzahl von Pr\u00e4sentationen auf praktischen und wissenschaftlichen Konferenzen zu diesem Thema durchgef\u00fchrt. Sein aktuelles Forschungsinteresse ist Produktentwicklung mit Schwerpunkt auf Nutzerfeedbackanalyse und Emotionserkennung zur schnelllebigen Produktqualit\u00e4tssicherung.","sameAs":["https:\/\/www.iese.fraunhofer.de"],"url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/author\/simon-scherr\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Schablone_Serie_Blogbeitrag_2022-3.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/74"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13170"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13170\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13201,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13170\/revisions\/13201"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13170"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.iese.fraunhofer.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=13170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}